华山论剑谁主沉浮!盘点专为次世代打造的5款游戏引擎

    在画面成为评判一个游戏优秀与否重要元素的今天,开发中是否采用一款高端引擎实在是太重要了。次世代游戏的战场,很大程度上就是引擎和画面的战场。我们今天就为大家盘点一下次世代的5款图形引擎,其中哪个会脱颖而出,成为游戏市场的佼佼者呢?

    1.虚幻4

    技术看点:

    Epic在本世代凭借其虚幻3图形引擎统治了游戏市场,《战争机器》等数不清的游戏作品皆是基于虚幻3 SDK制作开发。现在Epic又推出了虚幻4,希望借此延续他们的辉煌。

    虚幻4可以在不榨干硬件机能的情况下同时渲染数以百万的粒子,并且包含了新的Kismet 2工具,它让开发者在简单地操作界面下就能渲染出复杂的场景。这些特性使得虚幻4的SDK将更加简单易用,从而允许更少的开发者完成更多的工作。

    牛人评价:

    Epic的前任总设计师Cliff Blezsinski在2012年5月向主机制造商们发出了最后通牒:“现在是Epic,特别是Tim Sweeney,去刺激索尼和微软的时候了,去告诉他们下一代主机必须有质的飞跃。他们必须要能让主机具有实时渲染‘阿凡达’的能力,因为我要求他们必须做到,玩家也要求他们必须做到,即便玩家们并不清楚他们具体想要什么。”

    高级图形引擎程序员James Golding曾经高傲地表示:“我们正在将游戏的关卡设计变成上帝造物,我们只需走进这个世界然后一挥手什么就都有了。”

    “我反复在想Shania Twain的话‘它没怎么震撼到我’的原因,不过我为画面的进步感到高兴,而且我对本世代的游戏也不做抱怨。不过我认为如果游戏公司对待AI时能像对待图形画质那样投入同等的精力就更好了。虽然提升画质比提升AI带来的效益更高,但是AI也是开发者需要努力研究的重要部分。”

    虚幻4引擎演示: